1984, en datorprogrammerare i Moskva, Alexey Pajitnov , skapade det som snart skulle bli ett av världens mest ikoniska pusselspel. En arbetsrelation med Hank Rogers , chef för ett mjukvaruföretag vid den tiden, skulle se detta helt enkelt geniala spel skjuta i höjden till massorna i ett licensavtal med Nintendo. Nästan fyra decennier senare skulle de två fungera som exekutivproducenter för Jon S. Baird s långfilm med huvudrollen Taron Egerton , passande titel Tetris , som berättar den otroliga och otroliga historien om hur de hämtade rättigheterna till detta spel från Sovjetunionen. Innan världspremiären, Pajitnov, som porträtteras i filmen av Nikita Efremov , och Rogers (Egerton) satte sig för att chatta med Bargelheuser's Steve Weintraub .
Under sitt samtal berättar de hur Tetris , som nu finns att streama på Apple TV , var en gripande och rörande upplevelse att se på den stora skärmen och hur imponerande det var att se ett och ett halvt år av deras liv förtätas till vad Rogers kallade en thriller om steroider. De berättar för oss deras favoritsätt att spela Tetris, vilka nivåer de har nått, och Pajitnov avslöjar vilka av sina spel han är riktigt stolt över. Duon retar planer för spelets kommande 40-årsjubileum, delar hur utvecklingsindustrin för videospel har förändrats sedan den var barndom på 80-talet, och hur saker de gjorde då är otänkbara idag, och berör psykologin bakom varför Tetris arv har varat i decennier.
Du kan ta reda på mer i spelaren ovan, eller läs hela konversationen nedan. För ännu mer om filmen, kolla in Ross Bonaime s recension som lovar denna vilda biopic ...bevisar att sanning är konstigare än fiktion.
COLLIDER: Jag vill bara säga att det är en riktig spänning att prata med er. Uppenbarligen, som resten av planeten, älskar jag Tetris. Jag tyckte den här filmen var så bra gjord, och jag är verkligen glad över att få prata med er. Jag antar att min första fråga kommer att vara den viktigaste. Jag är nyfiken på er två, vilken nivå kan du komma till på Gameboy i Tetris?
ALEXEY PAJITNOV: Åh, okej. Du har inga Tetris-föremål bakom dig.
Taron Egerton for Tetris
Bild via Apple TVDe sa till mig att jag inte kunde göra det.
PAJITNOV: [Skrattar] Ah, jag förstår. Så jag såg raketuppskjutningen en gång i Gameboy-versionen.
HENK ROGERS: Menar du skytteln? Bussen är den sista-
PAJITNOV: Skytteln, ja. Jag gjorde det en gång. Ja, det är min nivå med Gameboy.
ROGERS: Jag kan i stort sett få skytteln att komma ut när jag vill.
Jag kan inte. Tetris har släppts på alla konsoler, mobiler, alla format. Har ni verkligen en favoritversion som ni gillar att spela, oavsett om det är på Nintendo eller i spelhall?
PAJITNOV: Min personliga preferens är alltid datorn. Jag gillar dessa knappar eftersom jag spelade mycket medan jag utvecklade spelet och felsökte det, och de första fem åren av mitt liv med spelet [var] relaterade till datorer. Så, min helst typ av gränssnitt är datorer. Jag gillar alla datorversioner. Hur är det med dig?
ROGERS: Ja, du vet, jag gillar Gameboy-versionen, den är typ den klassiska Tetris – den blev den klassiska Tetris. När folk ser tillbaka på Tetris historia tror de att det är den första Tetris, men faktiskt fanns det ett gäng av dem tidigare. Så, Gameboy är bra.
Det är inte ofta jag får arbeta med ett spel själv, och det var en viss punkt då jag licensierade Tetris till andra företag, och vi ville skapa ett exempel på, This is Tetris. Slå det. Och så skapade vi en version som heter Tetris Zone, men den släpptes inte eftersom det bara var en intern produkt. Det var bara för att visa de andra licenstagarna, så jag fick ha många av mina idéer – jag tror att det var då vi gjorde T-Spin för första gången.
PAJITNOV: Ja, men det är en sorts individuell, långsiktig lek. När det gäller spelupplevelse är jag verkligen exalterad över Tetris 99. Det är en helt fantastisk upplevelse för, typ, den sentimentala faktorn, vet du?
ROGERS: Jag tror att den mest kreativa versionen av Tetris – du vet, han pratar om gameplay, vilket naturligtvis är viktigt, men det finns Tetris Effect, Tetris Effect, som är gjord av ett multimediageni. Det är en VR Tetris. Jag vet inte var den har släppts, den måste släppas överallt.
PAJITNOV: Ja, jag spelade det på datorn.
ROGERS: På PlayStation, eller hur? Ursprungligen PlayStation.
PAJITNOV: Det är PlayStation också, men jag minns att min erfarenhet är på datorn. I alla fall.
Taron Egerton as Hank Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris
Bild via Apple TVAlexey, du har skapat ett antal andra spel förutom Tetris. Jag är nyfiken, om någon inte har spelat någon av de andra sakerna du har skapat, vad är det för ett eller två andra spel du tycker att de borde kolla in?
PAJITNOV: Tja, jag är inte säker på att det är tillgängligt nu, men spelet jag är riktigt stolt över är Pandora’s Box. Det är en stor titel jag kom ut [med] när jag jobbade på Microsoft. Jag försökte föra in pusselandan i världen, och jag uppfann liksom – i mitt sinne – en ny typ av pussel, de visuella pusslen, som jag verkligen betonar i den här titeln, och det var en ganska bra titel.
Jag är nästan före tiden, tyvärr. Alla mina titlar är lite mer original än vad [de] borde vara vid den tidpunkten, så jag [såg inte] en mycket stor respons när jag kom med spelet. Jag ser att mitt spel slits av fem, sex, sju år efter min första release. Det är vad som händer under större delen av min karriär [skratt].
Så Pandoras ask är ett viktigt föremål. Hexic är ett ganska bra spel, inte den bästa insikten, men själva spelet har en stor betydelse inuti det. Det är typ min vision om Bejeweled-mekanik, jag uttrycker det så här.
Jag vill definitivt hoppa in i filmen. Jag kan inte föreställa mig hur det var för er två som såg detta på skärmen för första gången. Så jag vill veta hur det var att sitta på den där teatern och ta in den?
ROGERS: Tja, för mig minns jag att jag grät flera gånger under filmen, och jag gråter inte lätt, men jag blev rörd, vet du? Det var det där min fru kommer hem med min dotter och hon måste sjunga? Herregud, det var så rörande. Ja, hur kan du inte gråta under den scenen?
Men jag blev imponerad av filmen. Det är en film! Det är ingen dokumentär, det är en film. Det är en historia, och du vill kalla det en thriller på steroider, vad du än vill kalla det, det är en film. Det är en riktig film.
PAJITNOV: Ja, och jag känner mig väldigt stolt över mitt spel, vet du? Det här är en film om Tetris, och det faktum att de tar det viktigaste av affärslivet i mitt spel är så rörande för mig. Så, äntligen, äntligen, den mycket små typen av saker, som tar ett par ögonblick av din tid, och nu är det på skärmen, det är den stora kulturen. Det gör mig stolt.
Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris
Bild via Apple TVVad tror du att publiken, när de ser filmen, kommer att tycka är Hollywood, låtsasmagi, men faktiskt hände?
ROGERS: Du vet, jag antar att det inte finns många människor som har gjort en film om sitt liv medan de fortfarande lever. Så, ja, det hände saker i filmen som, du vet, de tog konstnärlig licens, men det finns saker som de inte kunde passa in i filmen som skulle ha varit motsvarande. Så vad de gjorde var att ta ett och ett halvt år av mitt liv, pressa det på två timmar och få fram poängen. Och jag tycker att de gjorde det fantastiskt.
Nåväl, en av de saker jag inte tror att folk kommer att inse är Robert Maxwells situation. Jag hade ingen aning om hur involverad han var i allt detta, och jag blev bara chockad. En av de saker jag blev så förvånad över är att ELORG endast licensierat spelet i 10 år. Jag är bara nyfiken, hur fick du det här? Jag är säker på att fler företag frågade: Vi vill ha mer än 10 år.
ROGERS: Ja, så i branschen har ingen ett kalkylblad som varar mer än 10 år. Ingen tänker så långt in i framtiden. Så när vi sitter där - Nintendo var i rummet, jag var i rummet, Alexey var i rummet - och vi förhandlar alla, och de kommer att ha en stor kamp med Atari, Atari-spel. De behövde äganderätten som gick tillbaka till författaren, och de skapade den här dokumentationen ända tillbaka till Alexey, och de gjorde det under en period av 10 år. För ingen trodde att det skulle bli ett problem efter 10 år! Du vet, de trodde att det skulle vara borta då. Ingen hade den förståelsen att det skulle hålla längre, eller ens växa efter det. Så, ja, vi hade ganska tur i det.
Så, 95 återgick rättigheterna. Jag hade en stor kamp med ELORG i ungefär ett år, och vi gjorde slutligen upp och gjorde Tetris Company.
tetris-film
Ja, det är dock sant att det generellt sett är väldigt, väldigt, väldigt få spel som fortfarande spelas 10 år efter. Du måste vara något speciellt.
ROGERS: Ja.
PAJITNOV: Och jag undrar varför? Jag menar, spelet är väldigt mjukvaruprodukt, men det är fortfarande väldigt psykologiska grejer. Mjukvaran och hårdvaran förändras, men vårt varumärke förblir detsamma, och det som ger dig massor av nöje fortsätter att ge det till dig och andra människor. Så det är därför jag aldrig förväntar mig att Tetris är borta eftersom det är ett riktigt bra spel, vet du? Varför återkommer du inte till det...?
Det är fortfarande ett stort mysterium för mig varför flera riktigt bra spel redan är borta. Jag menar, de kommer tillbaka, det är jag ganska säker på.
Lyssna, jag har inget svar förutom att säga att när jag förberedde mig för att prata med er två gick jag till Tetris hemsida och de har spelet på hemsidan. Sedan började jag spela, och nästa sak du vet, jag sitter där i 20 minuter och spelar spelet. Men faktiskt tror jag att nästa år är 40-årsdagen av spelet, och jag ville veta om ni planerar något speciellt.
PAJITNOV: Tja, vi kommer att arbeta hårt med varumärket, och förmodligen kommer vi att ha den bra versionen, den uppdaterade versionen kommer ut på flera plattformar.
ROGERS: Ja, min dotter Maya är ansvarig för att sköta saker nu, och jag är säker på att hon lagar mat riktigt hårt. Du vet, jag har liksom backat affären av det. Hon är smartare än jag, så hon vet vad hon gör, och jag är säker på att hon har något riktigt bra på gång nästa år.
Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris
Bild via Apple TVHenk, du är känd för att kunna prata dig in och ut ur situationer. Jag är nyfiken, vad är en situation som du pratade dig in i eller ur som du fortfarande inte kan tro att du gjorde det?
ROGERS: Herregud, det är filmen. Vad är den andra situationen, herregud? Mitt första möte med [Hiroshi] Yamauchi. Jag gick till Nintendo efter att min fru läst en artikel om att Yamauchi spelar Go, och jag övertalade mig själv att bli utgivare på typ en halvtimme. Det är... wow.
Men då – jag tror att det här måste ha varit 80-talet – måste det ha varit en helt annan värld i videospelsindustrin jämfört med vad den är nu. Det var hela marknadens linda.
ROGERS: Ja, när du tänker på historien så startade jag mitt första företag genom att skriva ett rollspel själv, gjorde all grafik, gjorde hela historien, gjorde all programmering, gjorde all marknadsföring, gjorde all försäljning. Jag menar, jag gjorde i stort sett allt, och det kunde man göra då. Idag är det som att göra samma sak, ett team på hundra personer, om inte fler. Det är bara otänkbart.
Men ja, när jag ser tillbaka på det var det en väldigt spännande tid. Det var nytt territorium för alla som var i den branschen.
Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris
Bild via Apple TVAlexey, det tog ett tag innan du fick en första royaltycheck. Jag vill bara veta, hur var det när du äntligen fick betalt för att skapa det här spelet, och vilken present köpte du själv när du äntligen hade råd?
PAJITNOV: Tja, du vet, jag kunde knappt komma ihåg de där förändringarna till betalningar eftersom det som Tetris förde med mig vid den tiden är, typ av erkännande. Och jag hade många andra titlar vid den tiden, så jag började ta emot mina betalningar för mina andra titlar, och Tetris-betalningar var liksom inbäddade i allt detta. Så, Tetris gjorde mig lycklig och framgångsrik av ära vid första steget, och pengarna vid andra steget.
ROGERS: Vad var det första du köpte, typ, nu har jag nog, pengar kommer in, jag kan köpa något!? Han köper egentligen inte så mycket saker. Kläder, nej, jag var tvungen att vrida hans arm för att köpa kläder.
PAJITNOV: Ja, ja. Jag minns att det var ett mycket framgångsrikt år, och jag försökte äntligen köpa mig en klocka. Jag bestämde mig för att jag inte ens skulle titta på priset, jag kommer att ta det jag verkligen älskar. Tro det eller ej, jag köpte en klocka för 100 dollar [skratt]. Så jag är inte en bra spenderare, jag kommer att uttrycka det så här.
Tetris finns att streama på Apple TV. Kolla in vår intervju med Egerton nedan.